UE4職責(zé)描述:
1.負(fù)責(zé)公司渲染端的開(kāi)發(fā)和維護(hù),研發(fā)基于UE4的實(shí)時(shí)渲染方案;
2.負(fù)責(zé)對(duì)UE4渲染引擎系統(tǒng)進(jìn)行擴(kuò)展,實(shí)現(xiàn)新的功能,提升虛擬畫(huà)面表現(xiàn);
3.負(fù)責(zé)UE4與C++開(kāi)發(fā)工程師的聯(lián)調(diào);
4.負(fù)責(zé)基于UE4網(wǎng)絡(luò)框架的項(xiàng)目業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā);
5.優(yōu)化場(chǎng)景執(zhí)行效率,渲染效果,物理設(shè)置和表現(xiàn)
6.與美術(shù)和產(chǎn)品進(jìn)行良好的溝通,提升項(xiàng)目體驗(yàn),提高項(xiàng)目品質(zhì);
任職要求:
1. 計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷;
2. 熟悉C/C++,數(shù)學(xué)或物理基礎(chǔ)扎實(shí),邏輯思維能力突出;
3. 至少2年以上UE4(C++)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),在渲染、物理,性能調(diào)優(yōu)等其中某一領(lǐng)域有豐富經(jīng)驗(yàn)
4. 扎實(shí)的C++基礎(chǔ)(數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的排布方式,宏定義,模板,智能指針,GC等)開(kāi)發(fā),渲染(渲染性能,特效實(shí)現(xiàn)等)、性能優(yōu)化(GPU,CPU,內(nèi)存,IO等)、引擎(UBT等)相關(guān)(至少在一方面有過(guò)一定經(jīng)驗(yàn));
5. 具備良好的編程習(xí)慣(清晰的文檔及注釋)及較強(qiáng)代碼規(guī)范意識(shí),有高度責(zé)任心,能承受較大壓力,有較強(qiáng)的自驅(qū)力。