場(chǎng)景原畫
美式卡通風(fēng)格為主,結(jié)合一些軍事+柴油朋克元素
崗位職責(zé):
負(fù)責(zé)場(chǎng)景關(guān)卡設(shè)計(jì)以及拆分細(xì)化,跟進(jìn)外包的反饋,
崗位要求:有3-6年游戲工作經(jīng)驗(yàn),并且參與3款以上完整的場(chǎng)景設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有一定美術(shù)專業(yè)基礎(chǔ)和良好的審美,平時(shí)善于溝通學(xué)習(xí)
崗位要求:有橫版游戲經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先
手繪3D:
崗位職責(zé):1.根據(jù)原畫制作角色,武器,機(jī)甲,boss的3d模型及貼圖。
2.日常文件的unity合入,及部分文件引擎內(nèi)優(yōu)化。
崗位要求:
2年以上手繪經(jīng)驗(yàn),具備優(yōu)秀的造型及手繪貼圖處理能力。
1.對(duì)于人體比例結(jié)構(gòu)和色彩構(gòu)成及武器結(jié)構(gòu)有系統(tǒng)了解。
2.熟練使用3Dmax,bp,ps等手繪軟件。
3.有unity使用經(jīng)驗(yàn)。
4.良好的溝通能力,工作態(tài)度積極負(fù)責(zé)。
動(dòng)畫動(dòng)捕:
崗位職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的表情、身體和道具等動(dòng)捕動(dòng)畫制作;
推動(dòng)工作室動(dòng)畫管線的建立和改進(jìn);
崗位要求:美術(shù)相關(guān)專業(yè),大專以上學(xué)歷,2年以上影視或游戲動(dòng)畫工作經(jīng)驗(yàn);
對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)畫原理,Pose造型有深刻理解,能抓住角色性格特點(diǎn)進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì);
熟練使用maya/max動(dòng)畫精修,有motionbuilder動(dòng)畫精修使用經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;
了解動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)者優(yōu)先;
有動(dòng)捕經(jīng)驗(yàn)及動(dòng)作捕捉精修經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
學(xué)習(xí)能力強(qiáng),主動(dòng)意識(shí)強(qiáng),愿意接受挑戰(zhàn),并能夠承受較強(qiáng)的工作壓力,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和溝通能力;
綁定:
崗位職責(zé):1.根據(jù)項(xiàng)目要求,能夠熟練使用maya制作角色綁定,包括面部、身體、服飾、毛發(fā)等。
2.在UE引擎內(nèi)完成角色的動(dòng)態(tài)效果制作,包括布料、毛發(fā)等動(dòng)態(tài)效果。(有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,無經(jīng)驗(yàn)可做前期培訓(xùn))
崗位要求:1.對(duì)UE引擎有一定的了解,熟悉Maya/Max對(duì)接UE的制作流程。
2.有過游戲制作經(jīng)驗(yàn)或者游戲外包經(jīng)驗(yàn),了解游戲制作流程。
3.根據(jù)模型風(fēng)格來制作BS和精細(xì)化繪制骨骼權(quán)重。
4.了解角色模型師和動(dòng)畫師對(duì)模型的綁定需求,懂得優(yōu)化整合文件。
5.有一定的角色審美,了解動(dòng)畫規(guī)律,能夠把控動(dòng)態(tài)效果。
6.對(duì)游戲制作有興趣,有學(xué)習(xí)能力、責(zé)任心和主觀能動(dòng)性強(qiáng)。