崗位職責(zé):
引擎合入與制作局內(nèi)英雄、皮膚、BOSS敵兵、伙伴等局內(nèi)動作、大廳動作
負(fù)責(zé)大廳角色蒙皮,持槍動畫待機(jī),隨機(jī)動畫,動畫導(dǎo)出,UNITY引擎編輯合入工作,需跟其他個模塊頻繁溝通。
崗位要求:
熟悉寫實(shí)類游戲動作風(fēng)格,持續(xù)關(guān)注并了解業(yè)界動態(tài),對游戲行業(yè)有熱情;
熱愛3A主機(jī)游戲,動作游戲體驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)豐富,并有深入理解;
四年以上3D游戲動畫設(shè)計(jì)制作經(jīng)驗(yàn);
能精通運(yùn)用3DSMAX動畫模塊;
熟練運(yùn)用動畫的運(yùn)動規(guī)律;制作動畫流暢,節(jié)奏準(zhǔn)確 角色性格把握精準(zhǔn);
熟悉游戲制作流程和環(huán)節(jié)的協(xié)作關(guān)系,對各環(huán)節(jié)制作技術(shù)有清楚的認(rèn)識;
能獨(dú)立完成和制作動畫設(shè)計(jì)并不斷的提高品質(zhì)和表現(xiàn)力;
有較好的的溝通能力
學(xué)習(xí)能力強(qiáng),能接受挑戰(zhàn),并承受較強(qiáng)的工作壓力,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識。
職位福利:五險一金、周末雙休、加班補(bǔ)助、節(jié)日福利