一 工作職責(zé):
1 負(fù)責(zé)工業(yè)設(shè)備、產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)的全流程制作(建模-動(dòng)畫(huà)-渲染)。
2 與工程師協(xié)作,將技術(shù)參數(shù)轉(zhuǎn)化為可視化動(dòng)畫(huà)。
3 參與創(chuàng)意策劃,提供鏡頭設(shè)計(jì)、動(dòng)態(tài)效果方案。
4 優(yōu)化渲染流程,提升輸出效率與質(zhì)量。
二 技術(shù)要求
- 軟件能力
- 必備技能:
- 精通 Cinema 4D(C4D)、Maya、Blender 等至少一款三維軟件。
- 掌握 After Effects(AE)、Premiere 等后期合成工具。
- 熟悉 Octane/Redshift/Arnold 等渲染器。
- 加分項(xiàng):
- Houdini(特效)、Substance Painter(材質(zhì))、ZBrush(雕刻)。
- Unity/Unreal Engine(實(shí)時(shí)交互動(dòng)畫(huà))。
- 技術(shù)能力
- 建模:高精度工業(yè)設(shè)備建模(可基于CAD圖紙優(yōu)化)。
- 動(dòng)畫(huà):機(jī)械運(yùn)動(dòng)、動(dòng)力學(xué)模擬(剛體/柔體)、攝像機(jī)運(yùn)鏡。
- 特效:粒子系統(tǒng)(如X-Particles)、流體/煙霧模擬。
- 渲染:PBR材質(zhì)、光照設(shè)計(jì)、分層渲染與合成。