崗位職責(zé):
1. 精通Unity引擎,對渲染管線(尤其是URP或HDRP)有深入了解;
2. 能獨(dú)立編寫Shader(HLSL/Shader Graph),具備實(shí)際項目中Shader調(diào)優(yōu)經(jīng)驗(yàn);
3. 熟練掌握Unity的粒子系統(tǒng)、后處理、動畫系統(tǒng)(Animator、Timeline)等;
4. 有良好的美術(shù)審美,對光影、材質(zhì)、動效有清晰判斷力;
5. 熟悉美術(shù)資源規(guī)范,能與美術(shù)、程序協(xié)同制定與執(zhí)行統(tǒng)一流程;
6. 加分項:有角色動畫調(diào)優(yōu)、角色換裝系統(tǒng)、地編工具經(jīng)驗(yàn)等。
任職要求:
1. 對Unity引擎有深入理解,有實(shí)際項目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2. 能獨(dú)立編寫和優(yōu)化Shader,有良好的審美和判斷力;
3. 熟練掌握Unity的粒子系統(tǒng)、后處理、動畫系統(tǒng)等;
4. 有良好的團(tuán)隊合作精神,能與團(tuán)隊成員有效溝通;
5. 具備良好的美術(shù)審美,對光影、材質(zhì)、動效有清晰的判斷力;
6. 熟悉美術(shù)資源規(guī)范,能與美術(shù)、程序協(xié)同工作,確保流程的統(tǒng)一性和高效性;
7. 加分項:具備角色動畫調(diào)優(yōu)、角色換裝系統(tǒng)、地編工具等相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
薪資待遇:月薪1w~1.5w(試用期工資八折)
工作時間:早九晚六 周末雙休,節(jié)假日正常休
主要招技術(shù)美術(shù)/ta哦,UI已滿勿擾