崗位信息
1.年齡要求:20-36歲
2.學(xué)歷要求:大專(zhuān)及以上
3.工作時(shí)間:做六休一,早九晚六
5.經(jīng)驗(yàn)不限
6.熱愛(ài)游戲行業(yè)
7.每年一次升職加薪機(jī)會(huì)
8.互相分享經(jīng)驗(yàn)【不限定崗位】
崗位職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)角色、生物、機(jī)械或場(chǎng)景軟硬體動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與制作,確保動(dòng)作流暢、符合物理規(guī)律和藝術(shù)風(fēng)格。
根據(jù)項(xiàng)目需求,通過(guò)K幀制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)或優(yōu)化運(yùn)動(dòng)捕捉(Motion Capture)數(shù)據(jù),提升動(dòng)畫(huà)真實(shí)感。
針對(duì)不同平臺(tái)(如主機(jī)、PC、移動(dòng)端)優(yōu)化動(dòng)畫(huà)資源,確保性能和質(zhì)量的平衡。
2. 與角色綁定(Rigging)團(tuán)隊(duì)緊密合作,提供反饋以優(yōu)化骨骼和控制器設(shè)置,提高動(dòng)畫(huà)制作效率。
與程序團(tuán)隊(duì)協(xié)作,解決動(dòng)畫(huà)在引擎(如Unity、Unreal Engine)中的技術(shù)問(wèn)題,如Avatar系統(tǒng),動(dòng)畫(huà)機(jī)狀態(tài)切換、蒙皮變形、動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖邏輯等。
參與動(dòng)畫(huà)預(yù)演(Previs)階段,協(xié)助規(guī)劃鏡頭運(yùn)動(dòng)和角色表演。
3. 設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī)(State Machine)、混合樹(shù)(Blend Tree)等動(dòng)畫(huà)邏輯,提升游戲角色的交互體驗(yàn)。
開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)(如布料模擬、物理驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)),增強(qiáng)場(chǎng)景真實(shí)感。
4. 需要編寫(xiě)動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)的規(guī)范文檔,統(tǒng)計(jì)、歸納和整理產(chǎn)出的動(dòng)畫(huà)資源
根據(jù)反饋調(diào)整動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié),確保最終效果符合項(xiàng)目藝術(shù)方向和敘事需求。
參與動(dòng)畫(huà)評(píng)審(Dailies/Review),提供專(zhuān)業(yè)建議并快速響應(yīng)修改需求。
維護(hù)動(dòng)畫(huà)資源庫(kù),確保文件命名規(guī)范、版本管理清晰。
5.深入理解運(yùn)動(dòng)規(guī)律(如重量感、預(yù)備動(dòng)作、跟隨重疊等),能制作自然生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。清楚人物低模環(huán)線布線的要點(diǎn),掌握角色表演技巧,能夠通過(guò)肢體語(yǔ)言和表情傳遞情緒和性格。
6.精通Maya(優(yōu)先)或Blender,熟悉動(dòng)畫(huà)曲線編輯器、時(shí)間軸和約束工具。
了解游戲動(dòng)畫(huà)管線,包括動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、根運(yùn)動(dòng)(Root Motion)、動(dòng)畫(huà)蒙太奇等概念。具備基礎(chǔ)的綁定(Rigging)知識(shí),能自主修復(fù)權(quán)重或控制器問(wèn)題。掌握基礎(chǔ)的渲染技能,以便展示動(dòng)畫(huà)所呈現(xiàn)的最終效果。
7.熟悉Unity或Unreal Engine動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)(Animator/Animation Blueprint)。了解MotionBuilder或iClone等動(dòng)捕數(shù)據(jù)處理工具者優(yōu)先。
8.有游戲項(xiàng)目相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
軟技能
學(xué)習(xí)能力:持續(xù)關(guān)注行業(yè)新技術(shù)(如AI動(dòng)畫(huà)工具、實(shí)時(shí)渲染趨勢(shì))。
溝通能力:能清晰表達(dá)創(chuàng)意想法,接受反饋并快速調(diào)整。
時(shí)間管理:在緊迫周期內(nèi)高效完成任務(wù),平衡質(zhì)量與效率。