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更新于 8月30日

Unity特效師招聘信息 (LBE影視XR游戲方向

4000-6000元
  • 太原小店區(qū)
  • 1-3年
  • 大專
  • 全職
  • 招1人

職位描述

角色特效場(chǎng)景特效3D特效游戲特效影視特效游戲互聯(lián)網(wǎng)
一、崗位職責(zé)(工作內(nèi)容)
1、核心特效開發(fā)
(1)、負(fù)責(zé)XR游戲中三維空間特效設(shè)計(jì),涵蓋角色技能、環(huán)境交互、UI動(dòng)效等;(需精準(zhǔn)適配頭顯設(shè)備的空間沉浸感與交互邏輯)
(2)、主導(dǎo)Unity引擎特效實(shí)現(xiàn),包括粒子系統(tǒng)、Shader編寫、物理模擬(如碰撞/流體),優(yōu)化性能以保障XR設(shè)備高幀率運(yùn)行;
2、技術(shù)整合與創(chuàng)新
(1)、協(xié)同程序團(tuán)隊(duì)開發(fā)定制化特效工具鏈;
(2)、制定特效資源規(guī)范,平衡視覺效果與移動(dòng)端/XR硬件性能,確保項(xiàng)目高效交付;
3、跨領(lǐng)域協(xié)作
(1)、對(duì)接美術(shù)與策劃團(tuán)隊(duì),將概念設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為可交互的XR特效方案,參與全流程測(cè)試與迭代;
二、入職要求
1、大專及以上學(xué)歷,熟練使用Unity 2020+、Houdini(其中之一就可以)/3DMax、AE/Photoshop,具有一年以上游戲特效經(jīng)驗(yàn),需提供作品集;
2、了解過粒子系統(tǒng)與Shader編程,熟悉URP/HDRP管線;具備C#腳本基礎(chǔ)及性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)(DrawCall/內(nèi)存管理)
3、深刻理解色彩理論、運(yùn)動(dòng)規(guī)律,能設(shè)計(jì)符合XR空間敘事的特效語言(如虛實(shí)融合光影)
4、協(xié)作意識(shí):適應(yīng)敏捷開發(fā)節(jié)奏,善于跨職能溝通(需頻繁聯(lián)動(dòng)TA與程序)
5、加分項(xiàng):參與過元宇宙/數(shù)字人項(xiàng)目、有VR/AR項(xiàng)目案例優(yōu)先;
三、崗位薪資
4000-5500(面議)
四、工作地點(diǎn):
山西省太原市小店區(qū)南內(nèi)環(huán)街200號(hào)元敘(山西航天工業(yè)發(fā)展集團(tuán)有限公司院內(nèi))
五、工作時(shí)間
9:00-12:00 13:30-18:00
六、福利待遇:
周末雙休,法定節(jié)假日帶薪休假、有5險(xiǎn),

工作地點(diǎn)

太原小店區(qū)元敘

職位發(fā)布者

張文麗/人事

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