崗位優(yōu)勢:
薪資可談,晉升空間大,各項福利待遇好,公司氛圍好,有發(fā)展前景
崗位職責(zé)
1.模型資產(chǎn)引擎綁定:
? 將3D模型資產(chǎn)(角色/道具)導(dǎo)入UE5引擎,完成骨骼創(chuàng)建、蒙皮權(quán)重繪制、控制器搭建
? 開發(fā)面部表情綁定系統(tǒng)(Blendshapes/FACS),支持表情捕捉驅(qū)動
? 構(gòu)建身體IK/FK切換系統(tǒng),適配動畫關(guān)鍵幀與動捕數(shù)據(jù)驅(qū)動
2.UE5動捕管線對接:
? 配置角色骨骼與動捕骨骼映射(如Rokoko/Vicon骨架 → UE5 Mannequin)
? 通過Control Rig實現(xiàn)動捕數(shù)據(jù)實時重定向,解決穿幫、滑步等異常問題
? 優(yōu)化動畫藍圖(Animation Blueprint) 狀態(tài)機,確保流暢動畫過渡
3.技術(shù)問題攻堅:
? 修復(fù)蒙皮扭曲、關(guān)節(jié)變形等模型適配問題
? 開發(fā)自動化檢查工具,提升綁定效率(如權(quán)重對稱檢查、骨骼朝向校準(zhǔn))
4.團隊協(xié)作:
? 對接模型師,優(yōu)化拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)及關(guān)節(jié)布線
? 配合動畫師定制控制器邏輯,提升動畫制作效率
任職要求
1.必備能力:3年+ 專業(yè)綁定經(jīng)驗,至少1個UE4/UE5完整項目綁定案例
2.精通工具鏈:
? 綁定核心:Maya Advanced Skeleton / 3Ds Max Biped & CAT
? 引擎操作:UE5骨骼樹編輯、Control Rig邏輯搭建、Live Link實時驅(qū)動
? 數(shù)據(jù)處理:MotionBuilder動捕數(shù)據(jù)修復(fù)、重定向流程
3.深入理解生物運動力學(xué)(人體/動物)及機械結(jié)構(gòu)運動原理
4.掌握Python/MEL基礎(chǔ)腳本能力(自動化工具開發(fā))
5.加分項:
●有虛擬數(shù)字人/影視級面部綁定項目經(jīng)驗
●熟悉UE5 MetaHuman框架改造及定制
●了解IK Rig、IK Retargeter等UE5.3+新特性