職位描述
崗位職責(zé):
1. 研究軍事仿真項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;
2. 熟悉并研究軍事仿真引擎的各項(xiàng)功能使用;
3. 充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;
4. 與美術(shù)、程序保持良好的溝通和交流,提升仿真引擎開發(fā)效率、最終的效果和性能;
任職要求:
1. 有較好的美術(shù)專業(yè)能力,和較高的審美能力,精通于軍事仿真美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2. 對(duì)各環(huán)節(jié)工作方式有足夠的了解,能較好地進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力;
4. 精通 3D 美術(shù)內(nèi)容制作工具,Maya, 3DMax, Zbrush, Substance 3D Painter, Photoshop, UE 中大部分;
5. 精通 Shader 的編輯和效果提升,對(duì) PBR 有較深入研究,對(duì)新技術(shù)有足夠的敏感度,熟悉變成語言優(yōu)先;
6. 3 年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),熟悉 UE5,有 3A 或軍事仿真項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;