動(dòng)畫(huà)動(dòng)捕:
崗位職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的表情、身體和道具等動(dòng)捕動(dòng)畫(huà)制作;
推動(dòng)工作室動(dòng)畫(huà)管線的建立和改進(jìn);
崗位要求:
美術(shù)相關(guān)專業(yè),大專以上學(xué)歷,2年以上影視或游戲動(dòng)畫(huà)工作經(jīng)驗(yàn);
對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)畫(huà)原理,Pose造型有深刻理解,能抓住角色性格特點(diǎn)進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì);
熟練使用maya/max動(dòng)畫(huà)精修,有motionbuilder動(dòng)畫(huà)精修使用經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;
了解動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)者優(yōu)先;
有動(dòng)捕經(jīng)驗(yàn)及動(dòng)作捕捉精修經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
學(xué)習(xí)能力強(qiáng),主動(dòng)意識(shí)強(qiáng),愿意接受挑戰(zhàn),并能夠承受較強(qiáng)的工作壓力,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和溝通能力;
Maya綁定:
崗位職責(zé):
1.根據(jù)項(xiàng)目要求,能夠熟練使用maya制作角色綁定,包括面部、身體、服飾、毛發(fā)等。
2.在UE引擎內(nèi)完成角色的動(dòng)態(tài)效果制作,包括布料、毛發(fā)等動(dòng)態(tài)效果。(有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,無(wú)經(jīng)驗(yàn)可做前期培訓(xùn))
崗位要求:
1.對(duì)UE引擎有一定的了解,熟悉Maya/Max對(duì)接UE的制作流程。
2.有過(guò)游戲制作經(jīng)驗(yàn)或者游戲外包經(jīng)驗(yàn),了解游戲制作流程。
3.根據(jù)模型風(fēng)格來(lái)制作BS和精細(xì)化繪制骨骼權(quán)重。
4.了解角色模型師和動(dòng)畫(huà)師對(duì)模型的綁定需求,懂得優(yōu)化整合文件。
5.有一定的角色審美,了解動(dòng)畫(huà)規(guī)律,能夠把控動(dòng)態(tài)效果。
6.對(duì)游戲制作有興趣,有學(xué)習(xí)能力、責(zé)任心和主觀能動(dòng)性強(qiáng)。